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この本は、人間の立体知覚にかかわるイリュージョンを、目の機能をコンピュータに代行させようとするコンピュータビジョンの立場から、数理的に眺めようとしたものである。その基礎にあるのは、光りが直進することと、同一の投影図をもつ立体は無限に多く存在することという、二つの幾何学性質のみである。数理的アプローチを取ることによって、これらの出発点から、多様な知覚現象を統一的に理解できると同時に、新しい状況で起こるであろう知覚現象を予測することもできる。これを利用して、新しいイリュージョンの創作も試みる。立体の知覚・認識に関わる心理的分野に興味を持つ人、建築・彫刻などの立体芸術・美術分野に興味を持つ人、舞台装置などにかかわる人、コンピュータによる立体認識に興味を持つ人、手品の種などのトリックに興味を持つ人など、広い範囲の読者に楽しんでもらえるであろう。
目次 :遠近法;遠近法と射影幾何学;立体視の三つの原理;遠近法と錯視;視点のマジック;凹凸逆転の術;不可能物体の描き方;不可能物体の作り方;不可能な物理現象の創作;両眼立体視とイリュージョン;運動立体視とイリュージョン;鏡のマジック
2024年6月3日時点の価格です。最新の価格は商品ページ・カートよりご確認ください。
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